首页 > 分类 > 生活感悟 > 文章内容

鄙视链

在电子竞技游戏圈里,不同游戏的玩家之间存在着一条经典的鄙视链:

星际争霸 → 魔兽争霸 3 → Dota → 英雄联盟 → 王者荣耀

这个链条上,箭头尾部表示鄙视者,头部表示被鄙视者。可以把这个链条想象成从鄙视者到被鄙视者自上而下的一个金字塔的形状,这就很像生物课上食物链的样子:草食动物虽然在数量上碾压肉食动物,但是肉食动物却霸占着链条的顶端。至于鄙视的原因:

  • 英雄联盟 → 王者荣耀:你屏幕太小,手工磋磨
  • Dota → 英雄联盟:你地图太小,操作单一
  • 魔兽争霸 3 → Dota:你玩来玩去就一个兵,我指挥的是千军万马
  • 星际争霸 → 魔兽争霸 3:你的千军万马不过也只 50 人口,我动辄指挥 200 人口部队纵横沙场

不可否认的是游戏难度上来说星际争霸是最高的,但从玩家数量看王者荣耀当之无愧冠绝整个链条。难度不同、玩家基数迥异,然而这些因素都不妨碍各个游戏都走出了自己的职业化道路,衍生出了众多精彩的赛事。每个游戏都有它存在的意义,玩家理应各得其所,相鄙何太急?

能驾驭好更高难度的游戏,也意味着玩家的能力更强,而人通常是慕强的,所以高难度游戏的玩家就产生了优越感。他们把这种优越感,通过鄙视的形式表现出来,从而让他们成为了鄙视链上的一个节点。我想这个道理是容易理解的,因为这个解释,是基于人性层面上的,或者说是进化心理层面上的考量。

但是会有一个“黑铁”玩家,即便他玩的是塔尖上的游戏,他也会去鄙视一个塔底上的游戏,甚至鄙视这个游戏的“黄金”玩家。这就像地域攻击。一个人出生在什么地方不是自己能选择的。假设他出生在首都,那他的福利待遇着实要让他引以为傲;他的眼界也会因此大为开阔。就如同曾经,互联网带来的便利已经在美国落地,而国内彼时尚未通网;网约车在直辖市出现了 3 到 5 年,业务才拓展到四线城市。这是发展程度和政策倾斜力度的差异,让不同地域居民的眼界大相径庭。但这个帝都居民要知道,即便有了这一切的优势和便利,那并不意味着天下是他打来的、天安门是为他而建的。可他(也许)仍然会以首都居民的身份去鄙视全国。

身份认同,也许能给出一个解释。柴静的纪录片《陌生人》讲述了恐怖主义文化,分析了它产生的根源,其中一点就是身份认同。招募者完全按照字面意思对袭击者解释经文,并赋予一些处于社会边缘而找不到认同感的人,以“好人”的身份;组织之外均为“恶人”。好人袭击恶人,会上天堂,享尽欢乐。在袭击者的眼里,他们杀戮的对象,已经不能称之为“人”,他们是在除“魔”,哪怕这些无辜的平民是社会精英。球迷对骂的原因,也许亦大抵如此。而游戏中,黑铁玩家也得到了类似的身份认同,他看到自己身上“肉食者”身份的光环,所以毫不客气的对羊群中的“头羊”,也发出了自信的嘲讽。

当然,鄙视链无处不在,就像一家工作单位里,普遍存在核心业务岗位 → 职能管理岗位这条简短抽象的鄙视链;再比如饮酒品种的鄙视链(茅台居顶),奢侈品鄙视链,腕表鄙视链,不一而足。对于外行,可能很难分辨出个中差距,也许我仍会用对待诸游戏一样的说辞:每个等级的事物都有它存在的意义。

  • 【较新一篇】已是最新文章
  • 【较旧一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣
评论总数 11(访客评论 6 / 作者评论 5)
    • @XIGE 我也只玩过前四个,但是第一个曾经玩得多,其余的就没投入过那么多精力了

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。必填项已用 * 标注

你好,新朋友!

emojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemojiemoji